<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org</link>
<item>
<title>Programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/Programowanie.html</link>
<description>W dzisiejszych czasach coraz większe znaczenie ma w życiu informatyka. Ludzie wykorzystują swoja wiedzę informatyczną w pracy, szkole i domu. Często także znajomość informatyki może objawiać się w rozrywce. Wielu ludzi wykorzystuje swoja wiedzę informatyczną, aby tworzyć programy, które ułatwią pracę lub umilą czas, tworząc gry i inne aplikacje.</description>
</item>
<item>
<title>O programowaniu</title>
<link>http://www.xobe.org/O_programowaniu.html</link>
<description>W pracy każdego programisty musimy wiedzieć, co on lub ona, tak naprawdę robi. Programowanie to nic innego jak pisanie kodu programu, w którym określane są wszelkie właściwości programu oraz jego zadania. Programowanie nie jest proste, ponieważ chociaż najmniejszy błąd w kodzie, może sprawić, że cały program się sypie i nic nie działa. Przed rozpoczęciem pracy nad programem, trzeba pomyśleć, co on ma robić, po co ma być i dlaczego go chcemy zrobić. Dzięki temu będziemy mogli zebrać potrzebne nam</description>
</item>
<item>
<title>Kod programu</title>
<link>http://www.xobe.org/Kod_programu.html</link>
<description>Pisanie programu jest trudne, jednak dla wprawionego informatyka, staje się to czynność niemal tak prosta jak włączenie komputera. Pisanie programu w głównej mierze opiera się na jego kodzie, bez niego program nie istnieje i nic nie może działać. Kod źródłowy programu &amp;#8222;mówi&amp;#8221;, co on ma wykonywać. Wszystkie rzeczy, które my określimy w kodzie naszego programu zostają wykorzystywane przez niego. Trzeba pamiętać, że wszystko, co użyjemy w naszym programie, aby ten działał zależy od tego,</description>
</item>
<item>
<title>Błędy w kodzie</title>
<link>http://www.xobe.org/Bledy_w_kodzie.html</link>
<description>Pisanie programu jest jedną z trudniejszych rzeczy jaka nas czeka podczas tworzenia naszego pierwszego programu lub gry, jednak poprawianie błędów w kodzie, który napisaliśmy jest czasami jeszcze trudniejsza. Często nie wiemy, co mamy źle i co musimy zmienić. Na szczęście podczas kompilacji naszego programu są wychwytywane błędy, które są pokazywane od pierwszego błędu od początku kodu, aż do ostatniego. Sama kompilacja nie jest dla nas trudnym procesem, najtrudniejsze w tym wszystkim jest jedna</description>
</item>
<item>
<title>Programista</title>
<link>http://www.xobe.org/Programista.html</link>
<description>Osoby pracujące na komputerach nie są zawsze informatykami. Często wielu ludzi nie zna się w ogóle na programach, co skutkuje szybkim zniszczeniem się komputera. Niektórzy informatycy specjalizują się do pisania programu wszelkiej maści, a osoba, która się zajmuje pisaniem programów, nazywana jest programistą. Programiści zajmują się pisaniem programów, które są używane przez ludzi, czasami nawet na całym świecie. Wiele korporacji informatycznych zatrudnia rzesze programistów, aby ci pracowali n</description>
</item>
<item>
<title>Język programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_programowania.html</link>
<description>Obecnie istnieje wiele języków programowania, które pozwalają nam na tworzenie nowych programów, gier, aplikacji i nawet stron internetowych, jest jednak ważne to, że nie są one podobne do siebie, a jeżeli już są, to tylko w niektórych fragmentach, jednak są to różnice tylko w rodzinie jeżyków, przykładowo w rodzinie języków programowania C. Każdy z języków posiada własną składnię, co sprawia, że pisanie programów w różnych językach różni się. Wybranie jednego z wielu języków zależy także od teg</description>
</item>
<item>
<title>Integracja systemów</title>
<link>http://www.xobe.org/Integracja_systemow.html</link>
<description>W dzisiejszych czasach programowanie nie polega jedynie na tworzeniu programów, które maja służyć do pracy, rozrywki czy po prostu ułatwienia pracy na komputerze. Wielu ludzi używa jednego systemu operacyjnego, jednak są też użytkownicy, którzy używają od dwóch do większej ilości systemów operacyjnych na jednym komputerze. Integracja systemów ma pomóc systemom w pracy poprzez możliwość wspólnego używania plików, baz danych i pamięci komputera. Jest to dosyć trudne programowanie, które sprawia za</description>
</item>
<item>
<title>Dokumentacja programu</title>
<link>http://www.xobe.org/Dokumentacja_programu.html</link>
<description>Dokumentacja programu pomaga ludziom podczas pracy na programie, jest to niezwykle ważna rzecz w aplikacji, ponieważ bez tego, wielu użytkowników mogłoby mieć problemy, aby korzystać z danego programu. Ważne jest to, aby dobrze umieścić dokumentację, powinna ona być też bardzo czytelna i łatwa w zrozumieniu, nawet dla osób, którzy nie zajmują się informatyką na co dzień. Dokumentacje programu dzieli się na: użytkownika (zwykle jest to pomoc, która wyjaśnia wszelkie problemy i pytania, co do wyko</description>
</item>
<item>
<title>Testowanie oprogramowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Testowanie_oprogramowania.html</link>
<description>Testowaniem oprogramowania zajmują się osoby, które zostały specjalnie do tego zatrudnione. Testują oni aplikację, aby wykryć w nich błędy oraz sprawdzić, czy sam program jest dostatecznie dobry dla wymagających użytkowników. Jest to funkcja bardzo przyjemna w szczególności dla osob, które testują gry komputerowe, ponieważ mogą poznać najnowsze produkcje i być pierwszymi osobami, które zagrają w dopiero, co wychodzące gry. Wielu ludzi, w szczególności młodzież, pragnie takiej pracy, ponieważ nie</description>
</item>
<item>
<title>Kompilacja</title>
<link>http://www.xobe.org/Kompilacja.html</link>
<description>Kompilacja jest jednym z procesów, które wymagane jest podczas pisania programów, dzięki temu po napisaniu programu i kompilacji kod, który został napisany w języku programowania zostaje tłumaczony na język maszynowy, który pozwala programowi odpowiednio funkcjonować. Dane, które są używane podczas kompilacji najczęściej nazywane są kodem źródłowym i to właśnie on jest tłumaczony podczas kompilacji. Przetłumaczony kod jest zwykle &amp;#8222;podawany&amp;#8221; do dalszych programów, które mogą go wykorz</description>
</item>
<item>
<title>Kompilator</title>
<link>http://www.xobe.org/Kompilator.html</link>
<description>Kompilator jest programem, który służy do tłumaczenia kodu źródłowego, który został napisany w języku programowania, do kodu maszynowego. 
Tłumaczy on automatycznie kod źródłowy. Proces, który jest przez niego wykonywany to kompilacja. W informatyce jest to zazwyczaj program, który służy do tłumaczenia kodu źródłowego w języku programowania na język maszynowy. Część kompilatorów początkowo proces rozpoczyna tłumaczeniem do języka asemblera i dopiero później na język maszynowy. Kompilator różni </description>
</item>
<item>
<title>Kod źródłowy</title>
<link>http://www.xobe.org/Kod_zrodlowy.html</link>
<description>Kod źródłowy jest określany w informatyce jako ciąg instrukcji i deklaracji, które zostały zapisane w taki sposób, aby wszystkie komendy były zrozumiałe dla człowieka, jako język programowania, które opisują wszelkie wykonywane operacje przez program, wykorzystuje to do działania komputer i używa liczby, która została obliczona w wyniku ściśle zdefiniowanych rozkazów. Kod źródłowy jest efektem pracy programistów. Kod źródłowy pozwala wyrazić wszelkie rozkazy w takiej formie, że człowiek może odc</description>
</item>
<item>
<title>Konsolidacja</title>
<link>http://www.xobe.org/Konsolidacja.html</link>
<description>Konsolidacja jest procesem, który zachodzi podczas tłumaczenia kodu programowania na kod maszynowy, czyli jest poddawany tak zwanej kompilacji. Proces konsolidacji jest także często zwany procesem linkowania, czyli łączenia. Proces ten polega na łączeniu skompilowanych modułów, czyli plików, które zawierają kod obiektowy lub biblioteki statyczne. Tworzy się podczas tego procesu plik wykonywalny, a czasami inny plik obiektowy. Dodatkowo przy procesie konsolidacji są dodawane do pliku wynikowego, </description>
</item>
<item>
<title>Kompilacja skośna</title>
<link>http://www.xobe.org/Kompilacja_skosna.html</link>
<description>Kompilacja skośna jest wykonywana na odrębnej architekturze procesora niż docelowa. Jednym z najciekawszych rodzajów kompilacji skośnej jest tak zwany &amp;#8222;Canadian Cross&amp;#8221; (z angielskiego Krzyż Kanadyjski), która polega na wykorzystaniu trzech architektur. Proces ten w architekturze A jest kompilowany skośnie jedynie kompilator, które jest wykorzystywany przez architekturę B i za pomocą tej architektury jest wykorzystywany skośnie program, którego docelową architekturą jest architektura </description>
</item>
<item>
<title>Opcje kompilacji</title>
<link>http://www.xobe.org/Opcje_kompilacji.html</link>
<description>Opcje kompilacji to argumenty i polecenia (inaczej zwane są komendami dla kompilatora), które sterują procesem kompilacji kodu źródłowego, który został napisany w danych języku programowania i jest dostępny w określonym systemie programowania. Specyfikacja środowiska programistycznego sprawia, że zmieniają się opcje kompilacji i zmieniają się przez to miejsca i forma, zarówno w systemie programowania, systemie operacyjnym, a także w samym kodzie źródłowym. Opcje kompilacji dzielone są na dwie gr</description>
</item>
<item>
<title>Deasembler</title>
<link>http://www.xobe.org/Deasembler.html</link>
<description>Deasembler to program, który przetłumacza kod maszynowy do kodu źródłowego, który został napisany w języku asemblera. Deasemblacja jest zwykle nazywana procesem, w którym tworzony jest kod. W większości przypadków podczas korzystania z deasemblacji nie jest możliwe skuteczne zmienienie kodu maszynowego na język asembler, ponieważ analizator nie jest w stanie odróżnić kodu i czyta wszelkie dane, które zostały podane w kodzie, jako instrukcje, zazwyczaj dzieje się tak, gdy programista zablokował k</description>
</item>
<item>
<title>Cross-kompilator</title>
<link>http://www.xobe.org/Crosskompilator.html</link>
<description>Cross-kompilator jest programem, który jest zdolny do wygenerowania kodu, który jest wykonywalny dla platformy, a nie tą, którą rozumie cross-kompilator, jedną z najważniejszych cech tego kompilatora jest to, że potrafi on w bezbłędnie kompilować kod na platformę, do której sam nie posiada bezpośredniego dostępu lub sam dostęp do tej platformy jest utrudniony, daje to mnóstwo możliwości i kompilowanie staje się o wiele prostsze i można kompilować na różnych platformach programy, które mogą być u</description>
</item>
<item>
<title>Blok podstawowy</title>
<link>http://www.xobe.org/Blok_podstawowy.html</link>
<description>Blokiem podstawowym nazywa się ciąg instrukcji, które posiada tylko i wyłącznie jedno wejście oraz jedno wyjście. Wejście do bloku zazwyczaj znajduje się na samym początku bloku, a wyjście na jego końcu. Instrukcje, które zostały zapisane w bloku SA przeprowadzane w kolejności, której zostały zapisane i są wykonywane wszystkie, znaczy to, że bezpośrednio po wykonaniu pierwszej czynności, musi być wykonana druga, a po drugiej trzecia i tak, aż do końca całego bloku podstawowego. Wszystkie bloki s</description>
</item>
<item>
<title>Informacje o programowaniu</title>
<link>http://www.xobe.org/o-programowaniu.html</link>
<description>Programowanie obecnie zajmuje się wiele osób, jest to rodzaj pracy, w której zajmuje się pisaniem programów, gier i różnych aplikacji, które potem są używane na komputerach. Wielu ludzi zaczyna od pisania programów w domu, dzięki temu jest im łatwiej później na studiach, gdzie kody programów są o wiele bardziej rozbudowane, jednak nie przeszkadza im to, ponieważ większość już znają.</description>
</item>
<item>
<title>Translator</title>
<link>http://www.xobe.org/Translator.html</link>
<description>Translator to specjalistyczny program komputerowy, które tłumaczy programy, gry i aplikacje, które zostały napisane w języku programowania, z postaci źródłowej do wynikowej, która jest zrozumiała dla maszyny, który ma je obsługiwać.
Często w przypadku takiej operacji, kod, który został wytworzony w tym procesie, jest nazywany kodem obiektowym, zamiast nazywania go kodem wynikowym. Translatory można podzielić na dwie zasadnicze grupy, które różnią się od siebie sposobem działania. Pierwszą grupą</description>
</item>
<item>
<title>Interpreter</title>
<link>http://www.xobe.org/Interpreter.html</link>
<description>Interpreter to program komputerowy, którego zadaniem jest analiza kodu źródłowego jakiegoś programu, gry lub aplikacji, a dopiero przeanalizowane fragmenty kodu są wykonywane.
Proces analizy kodu źródłowego różni się od kompilacji, ponieważ podczas analizowania nie jest wykonywany wejściowy program, ale jest on tłumaczony do kodu maszynowego lub pośredniego, który maszyna może bez problemu używać, następnie jest on zapisywany do pliku, aby w późniejszych etapach można było go wykonać. Interpret</description>
</item>
<item>
<title>Generacja kodu</title>
<link>http://www.xobe.org/Generacja_kodu.html</link>
<description>Generacja kodu jest ogółem wszystkich operacji, które zostały wykonywane podczas procesów kompilacji, interpretacji. Kod zazwyczaj generowany jest jako kod niskopoziomowy, jako asembler, z kodu abstrakcyjnego, które zwykle jest reprezentowany w postaci kodu źródłowego, przeważnie w postaci pewnego drzewa. Rzadziej podczas generacji kodu powstaje kod wykonywalny lub kod w języku pośrednim, ponieważ asembler jest jedną z najprostszych form i nie zajmuje tyle czasu, co wytwarzanie kody wykonywalneg</description>
</item>
<item>
<title>System wbudowany</title>
<link>http://www.xobe.org/System_wbudowany.html</link>
<description>Systemem wbudowanym określa się system komputerowy, które jest przeznaczony tylko i wyłącznie do danego komputera i jest jego integralną częścią, którą obsługuje komputer.
System wbudowany został tak zaprojektowany i zaprogramowany, aby mógł wykonywać wszelkie polecenia, które zostały mu polecone w danym komputerze. Jest jednak możliwe nazywaniem go jako wielofunkcyjny komputer osobisty. Wszystkie systemu wbudowany są zwykle oparte na mikroprocesorach, czasami także na mikrokontrolerach, które </description>
</item>
<item>
<title>Preprocesor</title>
<link>http://www.xobe.org/Preprocesor.html</link>
<description>Preprocesor to program, którego zadaniem jest interpretacja zadania, podczas którego przetwarzany jest tekst wejściowy, w taki sposób, aby określić za jego pomocą polecenia preprocesora przez programistę na tekst wyjściowy. Dopiero po takiej analizie, tekst może zostać poddany analizie składniowej, a dopiero później kompilacji. Wynikiem działania preprocesora jest tekst wyjściowy, który po przetworzeniu podlega kompilacji, która jest niezbędna do działania programu i jego dalszej pracy. Najczęśc</description>
</item>
<item>
<title>Metryka oprogramowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Metryka_oprogramowania.html</link>
<description>Metryka oprogramowania to miara pewnej własności, która jest zawarta w oprogramowaniu lub samej specyfikacji oprogramowania. Termin ten jednak nie ma precyzyjnej definicji i może być oznaczeniem dowolnej wartości liczbowej, która jest charakterystyczna dla każdego oprogramowania. Metryka jest określana jako funkcja, która odwzorowuje jednostkę oprogramowania w wartości liczbowej. Jest to także wyliczona wartość, która zostaje zinterpretowana jako stopień, który spełnia pewne własności jakości je</description>
</item>
<item>
<title>Oprogramowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/Oprogramowanie.html</link>
<description>Oprogramowanie, inaczej zwane software, jest to całość informacji, które zostały zawarte w postaci instrukcji, posiadających zaimplementowany interfejs i zintegrowane dane, które są przeznaczone dla komputera, aby ten mógł realizować wyznaczone cele. Celem oprogramowania jest szybkie i skuteczne przetwarzanie danych, które zostały określone przez twórcę w danym zakresie. Oprogramowani to także dział informatyki, który zajmuje się tworzeniem programów, dla wszystkich komputerów, które posiadają s</description>
</item>
<item>
<title>USOM</title>
<link>http://www.xobe.org/USOM.html</link>
<description>USOM to skrót od Uniwersalnego Systemu Oprogramowania Mikroprocesorów. Jest to system, który jest wykorzystywany podczas uruchamiania oprogramowania systemów mikrokomputerowych, który jest realizowany w Instytucie Informatyki Politechniki Śląskiej. System ten pracował na komputerach Odra 1305 pod kontrolą systemu GEORGE 3. System ten zawierał zewnętrzne asemblery i symulatory, które wykorzystywał w procesach: 8080/85, 8086/88, 6800 oraz Z80. Wykorzystując te procesy, określa się, że system należ</description>
</item>
<item>
<title>Scratchbox</title>
<link>http://www.xobe.org/Scratchbox.html</link>
<description>Scratchbox&amp;#8217;em określa się zestaw narzędzi, który pozwala w poprawną i szybką kompilację skośną wszelkich programów, aplikacji i gier komputerowych, które maja być przeprowadzone na systemie Linux. Oryginalnie projekt Scratchbox&amp;#8217;ów był wykonany na potrzeby platformy systemu wbudowanego Maemo i był on sponsorowany przez Nokie, co dawało możliwość rozwoju tych narzędzi. Obecnie Scratchbox nie wspiera jedynie Maemo, ale także architektury ARM i x86, obsługę platform PowerPC oraz MIPS, kt</description>
</item>
<item>
<title>Asembler</title>
<link>http://www.xobe.org/Asembler.html</link>
<description>Asembler to termin informatyczny, który jest czysto związany z programowanie i tworzeniem kodu maszynowego dla wszelkiego rodzaju procesorów. W języku polskim asembler oznacza program, który tworzy kod maszynowy na podstawie kodu źródłowego, jest wtedy prowadzony tak zwany proces asemblacji, jest wtedy wykonywany program, który bazuje na niskopoziomowym języku programowania, który bazuje na podstawowych operacjach procesora, powstaje wtedy tak zwany język asembler, który często jest popularnie n</description>
</item>
<item>
<title>Język interpretowany</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_interpretowany.html</link>
<description>Języki interpretowane są to języki programowania, które zwykle są implementowane (zapisywane) w formie interpretera, a nie jak większość jeżyków, w postaci kompilatora. W teorii każdy z języków programowania może być kompilowany lub interpretowany, jednak rozróżnienie polega zazwyczaj na stosowanych rozwiązaniach, a nie od samych cel, które posiada język programowania. Program w języku interpretowanym nie podlega kompilacji, jest natomiast przechowywany w postaci kodu źródłowego i dopiero, gdy p</description>
</item>
<item>
<title>Kompilacja Just-in-time</title>
<link>http://www.xobe.org/Kompilacja_Justintime.html</link>
<description>Kompilacja Just-in0time jest metodą, która polega na wykonywaniu programów poprzez kompilację do kodu maszynowego w locie, czyli bezpośrednio przed wykonanie danego fragmentu kodu. Procedura Just-in-timie wygląda następująco: kod źródłowy jest kompilowany do tak zwanego kodu pośredniego (inaczej zwanego bajtowego), następnie program jest rozpowszechniany w postaci kodu pośredniego, a dopiero na maszynie, na której został uruchomiony program, zachodzi kompilacja, maszyna wirtualna kompiluje kod p</description>
</item>
<item>
<title>Maemo</title>
<link>http://www.xobe.org/Maemo.html</link>
<description>Maemo jest projektem, który został stworzony, aby zająć się dostarczaniem wszelkich aplikacji, które są potrzebne do działania i pomocy na systemach z rodziny Linux. Tworzone aplikacje przez Maemo jest na zasadzie GNU GPL, co sprawia, że Maemo można pobierać bez jakichkolwiek problemów i daje to możliwość przystosowywania systemu operacyjnego Linux do własnych potrzeb za darmo. Maemo jest głownie używany w internetowych tabletach Nokii i jest także sponsorowany przez ta firmę, dzięki czemu proje</description>
</item>
<item>
<title>Programiści a programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/programisci.html</link>
<description>Temat programistów jest pozostawiany raczej w tle jeśli chodzi o programowanie, ponieważ głównym tutaj aspektem są z reguły raczej informacje o samym programowaniu, a niestety same osoby to tworzące poza małymi wyjątkami pozostają w cieniu. Ta strona internetowa będzie z kolei poświęcona przede wszystkim pojęciu osoby, jaką jest programista, oraz czasami jedynie pojęciom programistycznym. Zapraszamy więc do czytania wszystkich zainteresowanych internautów.</description>
</item>
<item>
<title>Programista - kto to jest?</title>
<link>http://www.xobe.org/Programista__kto_to_jest.html</link>
<description>Osoby zawodowo zajmujące się programowaniem i programami wykorzystywanymi w tym celu potrafią szczegółowo wyjaśniać na czym polega specyfika ich zawodu nam jednak wystarczy najprostsze objaśnienie. W przekonaniu przeciętnego użytkownika Internetu programowanie to nic innego, jak tylko przekonywanie komputera, że powinien wykonać czynności, których oczekuje od nich użytkownik i nawet największy znawca przyzna, że w tym krótkim wyjaśnieniu kryje się sens omawianego zagadnienia. Trudno oczywiście o</description>
</item>
<item>
<title>Poczatki bywają trudne</title>
<link>http://www.xobe.org/Poczatki_bywaja_trudne.html</link>
<description>Osoba, która jako początkująca dopiero odkrywa tajniki programowania często może odnieść wrażenie, że ma kontakt z wyjątkowo skomplikowanym zagadnieniem. Język, jakim posługują się programiści nie należy do najbardziej zrozumiałych, a podręczniki omawiające poszczególne języki programowania przypominają tomy przygotowane z myślą o absolwentach uczelni technicznych. Nauczyciele odpowiedzialni za promowanie wiedzy o programowaniu nie są jednak zwolennikami czynienia z niego wiedzy tajemnej, która </description>
</item>
<item>
<title>Zadania programisty</title>
<link>http://www.xobe.org/Zadania_programisty.html</link>
<description>Programista ma za zadanie zapisanie dokładnie tego, czego oczekuje od swojego komputera ważne jest jednak nie tylko to, jakie możliwości ma posiadać opracowywany przez niego program, ale również to, w jakim języku zapisywane są przeznaczone dla niego komunikaty. Historia programowania zaczyna się oczywiście od pisania programów bezpośrednio w sposób, który wydawał się prosty do pojęcia przez procesor, na dłuższą metę takie postępowanie okazało się jednak całkowicie nieefektywne. Kod maszynowy ni</description>
</item>
<item>
<title>Ile języków?</title>
<link>http://www.xobe.org/Ile_jezykow.html</link>
<description>Osoby, które rozpoczynają dopiero swoją przygodę z programowaniem dość często zastanawiają się, dlaczego ich nauczyciele i bardziej doświadczeni znajomi kładą tak duży nacisk na znajomość więcej niż jednego języka niezbędnego podczas tego procesu. Na początku nauki opanowanie każdego z nich sprawia wrażenie sztuki niełatwej perspektywa konieczności systematycznego rozwijania posiadanej przez siebie wiedzy i opanowywania coraz to nowych założeń nie jest więc szczególnie kusząca. Osoby doświadczon</description>
</item>
<item>
<title>Teoria języka programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Teoria_jezyka_programowania.html</link>
<description>Osoby, które próbują nam wyjaśnić, czym właściwie jest dowolny język programowania bardzo często odwołują się do terminów zaczerpniętych z wiedzy o języku, którym posługują się ludzie. Choć pozornie obie grupy nie mają ze sobą wiele wspólnego często możemy przekonać się, że analogii pomiędzy nimi jest naprawdę dużo warto więc zaakceptować wspomniane porównanie, aby na jego podstawie zgłębiać tajemnice tworzenia programów komputerowych. Programy tworzone przez osoby posługujące się poszczególnymi</description>
</item>
<item>
<title>Wszystkie języki w paluszku</title>
<link>http://www.xobe.org/Wszystkie_jezyki_w_paluszku.html</link>
<description>Osoby deklarujące, że pragną opanować wszystkie języki programowania muszą liczyć się z poważnymi trudnościami. Choć w szkołach, na studiach i na specjalistycznych kursach wspomina się przede wszystkim o tych najpopularniejszych nie oznacza to wcale, że inne nie istnieją, a osoby zainteresowane programowaniem nigdy nie napotkają trudności związanych z ich nieznajomością. Znawcy tematu podkreślają, że języków programowania może być nieskończenie wiele zwłaszcza, że niemal w każdym roku powstają k</description>
</item>
<item>
<title>Informatyka</title>
<link>http://www.xobe.org/Informatyka.html</link>
<description>Dla wielu z nas informatyka to absolutna nowość możemy zatem zdumieć się słysząc o tym, że na wielu uczelniach wyższych wykładane są już nie tylko kolejne języki programowania, ale również historia tego przedmiotu. Gdy jednak uświadomimy sobie, jak długie tradycje ma już programowanie z pewnością nasze zaskoczenie będzie miało szansę zmienić się w zrozumienie. Pierwszym językiem programowania (z którego korzysta się aż do dziś) był Fortran stworzony w latach pięćdziesiątych dwudziestego wieku. J</description>
</item>
<item>
<title>Twórcy BASICa</title>
<link>http://www.xobe.org/Tworcy_BASICa.html</link>
<description>Amerykańscy naukowcy John George Kemeny i Thomas E. Kurtz opracowali język BASIC w roku 1964. Rozwiązanie to (skrót pochodził od angielskiego określenia Beginner\'s All-purpose Symbolic Instruction Code) miało być w swoich założeniach prostym językiem przeznaczonym do nauki oprogramowania z pewnością jednak nawet jego autorzy nie przypuszczali, że BASIC zrobi tak wielką karierę w świecie informatyki. Tym, co powinno odróżniać BASIC od innych języków była zresztą nie tylko łatwość jego opanowania</description>
</item>
<item>
<title>Niklaus Wirth</title>
<link>http://www.xobe.org/Niklaus_Wirth.html</link>
<description>Twórca języka Pascal (nazwanego tak na cześć wielkiego francuskiego fizyka) Niklaus Wirth stworzył go w roku 1970 starając się w ten sposób przeciwdziałać brakom, jakie posiadał BASIC. Ten język przygotowany w połowie lat sześćdziesiątych dwudziestego wieku nie pozwalał na programowanie strukturalne (polegające na hierarchicznym podziale kodu na bloki posiadające jeden punkt wejścia, a także jeden lub wiele punktów wyjścia) Pascal zaś miał zlikwidować tę niedogodność, a tym samym w jeszcze więks</description>
</item>
<item>
<title>Historia C++ kołem się toczy</title>
<link>http://www.xobe.org/Historia_C_kolem_sie_toczy.html</link>
<description>Historycy programowania, których zapytamy o języki, jakimi najczęściej posługiwano się w latach dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku zazwyczaj zaczną swój wykład od języka C++ i jego możliwości. Warto jednak pamiętać, że nie jest on wcale rozwiązaniem nowym, a jego korzenie są o wiele bardziej odległe niż mogłoby nam się wydawać. Chwalony przez programistów język Pascal miał swoje ograniczenia język C (który następnie ewoluował) powstał więc po to, aby je eliminować. Osoby korzystające z Pasca</description>
</item>
<item>
<title>Przyszłość języków</title>
<link>http://www.xobe.org/Przyszlosc_jezykow.html</link>
<description>Na wyższych uczelniach możemy spotkać nie tylko osoby interesujące się historią programowania i kolejnych umożliwiających je języków, ale również tych naukowców, dla których bardziej zajmująca wydaje się przyszłość języków, w których powstają programy komputerowe. Jeżeli zapytamy ich o opinię na temat języków programowania wykorzystywanych obecnie z pewnością zaskoczy nas przede wszystkim to, jak wielu z nich wskaże nam język Java opracowany przez grupę naukowców prowadzących swoje badania pod k</description>
</item>
<item>
<title>Java przyszłością programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Java_przyszloscia_programowania.html</link>
<description>Java to jeden z najmłodszych języków programowania, którym udało się zrobić światową karierę nie należy jednak uważać, że jego stosunkowo młody wiek wiąże się ze znaczącą liczbą niedociągnięć pozostawionych przez twórców. Owszem, starszym wersjom Javy zarzucano, że prace wykonane przy ich udziale wymagają znacznie większych nakładów czasu niż miało to miejsce w odniesieniu do języka C++ nie da się jednak zaprzeczyć, że obecnie niedogodność ta została już wyeliminowana. Co ciekawe, Java to jeden </description>
</item>
<item>
<title>Polskie programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/Polskie_programowanie.html</link>
<description>Polscy informatycy cieszą się ogromnym uznaniem na całym świecie, a wiele dokonywanych przez nich odkryć sprawia, że często mówi się o ich dużym wkładzie w historię programowania oraz funkcjonowania Internetu. Ich sukcesy cieszą i napawają dumą warto jednak starać się, aby wspomniani tu geniusze Internetowi nie byli jedynie pięknymi wyjątkami od smutnej reguły. Już od przynajmniej kilku lat w naszym kraju prowadzona jest ożywiona debata dotycząca sposobu, w jaki w szkołach podstawowych i średnic</description>
</item>
<item>
<title>Felieton o programowaniu</title>
<link>http://www.xobe.org/Felieton_o_programowaniu.html</link>
<description>Osobom zawodowo zajmującym się programowaniem dość często zdarza się studzić entuzjazm laików wierzących, że wiedza na temat języka Java lub C++ może zostać zdobyta szybko. Nikt nie chce powiedzieć przez to, że programowanie jest żmudną pracą, a zdobycie niezbędnego doświadczenia wymaga wielu lat praktyki nie wolno jednak zapominać o tym, że mówiąc o nim mamy na myśli dziedzinę wiedzy dynamicznie rozwijającą się. Historia programowania i języków, w jakich pisane są kolejne programy komputerowe n</description>
</item>
<item>
<title>Samodzielność opanowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Samodzielnosc_opanowania.html</link>
<description>Na forach internetowych poświęconych różnorodnym językom programowania dość często możemy spotkać się z pytaniem o to, czy któryś z nich można opanować samodzielnie. Jeszcze kilkanaście lat temu odpowiedź na nie była jednoznacznie negatywna okazuje się jednak, że dziś nie mamy już do czynienia z wieloma barierami, które wcześniej uniemożliwiały skuteczną naukę. W pierwszej kolejności należy oczywiście wspomnieć o tym, że na polskim rynku pojawia się wiele interesujących podręczników przygotowywa</description>
</item>
<item>
<title>Języki oprogramowania</title>
<link>http://www.xobe.org/jezyki-oprogramowania.html</link>
<description>Wiele rzeczy dotyczących programowania jest zrobiona tak, że niestety naprawde trzeba pomyśleć, żeby móc spokojnie się tym zająć. Warto więc zacząć programowanie od języków prostych, co da nam możliwość naprawdę odpowiedniego przygotowania się do języków wyższej, oraz najwyższej rangi.</description>
</item>
<item>
<title>Programowanie na innych platformach</title>
<link>http://www.xobe.org/Programowanie_na_innych_platformach.html</link>
<description>Trzeba wiedzieć, że programowanie na innych platformach niż Windows również może być naprawdę ciekawe. Warto jednak pamiętać o tym w najróżniejszych sytuacjach, które często wymagają od nas dodatkowych wiadomości na temat programowania. Naprawdę bardzo wiele języków istnieje w erze wieloplatformowej - znaczy to tyle, że mogą one być dostępne nie tylko pod jedną platformą systemową, ale są one uniwersalne i można w nich pisać na wiele systemów - wymagany do tego jest oczywiście jedynie nasz kompi</description>
</item>
<item>
<title>Język</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk.html</link>
<description>Język programowania jest to zbiór ustalonych zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program oraz jakie obliczenia opisuje. Język programowania składa się z reguł syntaktycznych (czyli składni logicznej) oraz semantycznych (precyzyjne znaczenie poszczególnych symboli oraz ich funkcja w programie). Za pomocą języka programowania można zdefiniować precyzyjny zapis zadań oraz algorytmów, które ma wykonać komputer. Wiele języków posiada charakterystyczną dla siebie składnie oraz semantykę. Ró</description>
</item>
<item>
<title>Programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/Programowanie.html</link>
<description>Programowanie jest to nic innego jak tworzenie kodu źródłowego programu komputerowego, który będzie określał kompetencje programu. Kod źródłowy jest napisany w tzw. języku programowania, w którym obowiązują ustalone zasady. Programowanie nie jest rzeczą łatwą i wymaga sporej wiedzy oraz doświadczenia. Niezbędna jest znajomość języka programowania oraz kompilatorów, w którym będzie napisany program jak i wiedza na temat struktury danych czy też algorytmiki. Programowanie może być równie dobrze tw</description>
</item>
<item>
<title>Język skryptowy</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_skryptowy.html</link>
<description>Język skryptowy jest to swoistego rodzaju język programowania mający za zadanie kontrolować dana aplikację. Są one pisane w tzw. językach skryptowych, a te programy noszą miano &amp;#8211; skryptów. Różnica między skryptami a programami polega głównie na sposobnie wykonania kodu źródłowego. Skrypt wykonuję się wewnątrz danej aplikacji, natomiast program niezależnie od innych aplikacji. Języki te są głównie używane do jednorazowych zadań, np. komunikacji z użytkownikiem lub zadań administracyjnych. J</description>
</item>
<item>
<title>System operacyjny</title>
<link>http://www.xobe.org/System_operacyjny.html</link>
<description>System operacyjny jest to oprogramowanie zarządzające sprzętem komputerowym. Tworzy ono interfejs między użytkownikiem a jego maszyną. Pozwala na zarządzanie systemem z poziomu użytkownika. System operacyjny zajmuje się zarządzaniem następujących zasobów sprzętowych: procesorem, pamięcią, urządzeniami zewnętrznymi (np. twardy dysk, drukarka, skaner itd.) oraz systemem plików (zwane również informacją). Budowę systemu operacyjnego można przedstawić rozbijając system na trzy elementy: jądro (wykon</description>
</item>
<item>
<title>C++</title>
<link>http://www.xobe.org/C.html</link>
<description>Takie języki jak C++ są niewątpliwie przyszłością i naprawdę warto na nie stawiać, gdyż są one w stanie zaoferować nam ogromne możliwości, jeżeli chodzi o ich dostrojenie i przystosowanie do zadań, jakie mają one wykonywać. Warto więc zacząc od tego języka omijając te najprostsze.

Jest to jeden z najbardziej popularnych języków programowania. Język programowania C++ pojawił się w 1983 roku, został stworzony przez Bjarne Stroustrup&amp;#8217;a jako rozszerzenie istniejącego już języka C. Jest to j</description>
</item>
<item>
<title>CSS - Cascading Style Sheets</title>
<link>http://www.xobe.org/CSS__Cascading_Style_Sheets.html</link>
<description>Cascading Style Sheets (na pl. Kaskadowe arkusze stylów) lub po prostu CSS to kolejny język skryptowy. Jednakże ten język skryptowy ma konkretne zadanie. Jego funkcja polega na odtworzeniu wizualnej strony naszej strony internetowej, czyli mówiąc krótko, w tym języku zapisujemy podstawy wyglądu graficznego strony internetowej. Dzięki temu językowi można ustalić standardowe dla strony elementy, np.: kolor tekstu, marginesy strony, grubość oraz rodzaj i wielkość czcionki oraz nawet pozycja poszcze</description>
</item>
<item>
<title>Delphi</title>
<link>http://www.xobe.org/Delphi.html</link>
<description>Delphi jest językiem programowania posiadającym wbudowane środowisko programistyczne  typu szybkiego wykonywania aplikacji. Delphi dawniej nosił nazwę Object Pascala. Można powiedzieć, że Delphi jest rozszerzoną wersja wcześniej wymienionego języka programowania. Język programowania został opracowany przez firmę Borland. Delphi pojawiło się jako następca języka Turbo Pascal. Delphi można używać w środowiskach firm: Borland, Embarcadero, Microsoft (Delphi Prism). W miarę upływu lat język programo</description>
</item>
<item>
<title>HyperText Markup Language</title>
<link>http://www.xobe.org/HyperText_Markup_Language.html</link>
<description>HTML (ang. HyperText Markup Language) jest to język powszechnie stosowany, standardowy przy tworzeniu stron internetowych. Język HTML jest językiem znaczników, czyli wszystkie komendy muszą zawierać się w znacznikach. Język programowania HTML posiada prostą formułę oraz bardzo czytelny kod. Bardzo przejrzysty jest również sposób deklarowania wartości. Do tworzenia dokumentu wystarczy prosty edytor tekstowy, np. prosty, standardowy edytor tekstowy oferowany przez Microsoft Windows, czyli Notatnik</description>
</item>
<item>
<title>Ruby</title>
<link>http://www.xobe.org/Ruby.html</link>
<description>Język programowania Ruby powstał w 1995 roku. Został stworzony przez japończyka Yukihiro Matsumoto. Ruby jest językiem obiektowym. Należy do grupy języków programowania interpretowanych. Ruby daje również możliwość dynamicznego nadawania typów zmiennym. Podobnie jak język programowania Python, Ruby jest wieloplatformowy zarówno pod względem systemowym jak i sprzętowym (co oznacza, że nie ma znaczenia posiadany sprzęt, ani posiadany system). Ruby powstał na bazie m.in.: CLU, Eiffel, Lisp, Perl, P</description>
</item>
<item>
<title>Tworzenie stron internetowych</title>
<link>http://www.xobe.org/Tworzenie_stron_internetowych.html</link>
<description>Tworzenie stron internetowych to tworzenie kodu, który zostanie zinterpretowany przez przeglądarkę internetową. Do stworzenia prostej strony internetowej wystarczy podstawowa znajomość języka HTML oraz serwer, na którym umieszczone zostaną pliki. W dzisiejszych czasach strony internetowe są opierane nie tylko na języku HTML, ale także wykorzystuje się CSS, Flash i PHP oraz bazy danych typu MySQL. Pozwala to rozwinąć możliwości strony do maksimum oraz zwiększa jej dynamikę. Wykorzystanie takiej k</description>
</item>
<item>
<title>Python</title>
<link>http://www.xobe.org/Python.html</link>
<description>Język programowania Python powstał w 1990 roku, został stworzony przez Guido van Rossuma. Podobnie jak język programowania C++ jest wieloplatformowy zarówno pod względem systemowym jak i sprzętowym (co oznacza, że nie ma znaczenia posiadany sprzęt, ani posiadany system). Ten język programowania pozwala na dowolność odnośnie stylu programowania, czyli nie wymusza używania konkretnego stylu(możliwe jest użycie zarówno programowania obiektowego, jak i programowania funkcyjnego oraz strukturalnego).</description>
</item>
<item>
<title>Pascal</title>
<link>http://www.xobe.org/Pascal.html</link>
<description>Język programowania Pascal należy do grupy języków programowania proceduralnych i strukturalnych. Dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, jednak stopniowo, wraz z czasem zepchnięty przez C i C++. Język zastosowania ogólnego, oparty na języku programowania Algol (języka algorytmicznego). Został nazwany po francuskim fizyku, matematyku i filozofie Blaise Pascala, a stworzony przez Niklausa Wirtha w 1970 roku. Swoje &amp;#8222;pięć minut&amp;#8221; Pascal przeżył w latach 80 i przez pocz</description>
</item>
<item>
<title>Microsoft Office</title>
<link>http://www.xobe.org/Microsoft_Office.html</link>
<description>Microsoft Office to pakiet programów biurowych wypuszczonych na rynek przez firmę Microsoft. Programy z pakietu są przeznaczone do działania na systemie Microsoft Windows. W skład pakietu Microsoft Office wchodzą: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Access, Microsoft Outlock, Microsoft FrontPage. Programy te umożliwiają wykonanie prac biurowych, ale nie tylko. W programie Microsoft FrontPage możemy stworzyć stronę internetową. Program oferuje wiele pomocnych do tego </description>
</item>
<item>
<title>Javascript</title>
<link>http://www.xobe.org/Javascript.html</link>
<description>JavaScript należy do obiektowych języków programowania. Jest to również język skryptowy. JavaScript został stworzony przez firmę Netscape. Głównym autorem tego języka skryptowego jest haker i programista amerykański - Brendan Eich. Javascript jest przeważnie używany na stronach internetowych. Skrypty pisane w Javascript na stronie sieci Web głównie spełniają rolę sprawdzania poprawności wprowadzonych danych do formularzy lub są odpowiedzialne za tworzenie panelów nawigacyjnych. Język skryptowy J</description>
</item>
<item>
<title>Programy komputerowe</title>
<link>http://www.xobe.org/programy-komputerowe.html</link>
<description>Programy komputerowe mają za zadanie służyć użytkownikom komputera w określone sposoby. Każdy program posiada inne funkcje oraz zastosowania. Wyróżnia się programy : systemy operacyjne, gry wideo, kompilatory, aplikacje użytkowe oraz wiele innych rodzajów. Niektóre komputery mają wgrane już programy. Nazywa się je &amp;#8222;firmware&amp;#8221;. Spośród aplikacji użytkowych można wyróżnić między innymi programy graficzne, muzyczne, antywirusowe bądź wiele innych rodzajów.</description>
</item>
<item>
<title>Programy antyspamowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_antyspamowe.html</link>
<description>Spamem określa się wiadomości elektroniczne, które są niepotrzebne bądź niechciane przez użytkownik komputera. Spam jest przede wszystkim spotykany na pocztach elektronicznych oraz w Usenecie. Poza tym użytkownicy komputera często natykają się na spam na komunikatorach &amp;#8211; na przykład Gadu-Gadu, Tlen.pl. Najczęściej spamy wysyłane są masowo do niepowiązanych ze sobą internautów.
Na szczęście programiści stworzyli odpowiednie programy, które mają radzić sobie z plagą zarzucanych wiadomości s</description>
</item>
<item>
<title>Programy nauczania początkowego</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_nauczania_poczatkowego.html</link>
<description>Dzięki odpowiednim aplikacjom nauka dzieci może stać się przyjemnością. Programiści stworzyli wiele rodzajów aplikacji, które mają bawić i uczyć. Programy przeznaczone do początkowego nauczania posiadają odpowiednie funkcje mające na celu rozbawić dziecko, zaciekawić je oraz nauczyć. Przy pomocy osób starszych dzieci będą mogły pracować na komputerze i rozwijać się.
Przede wszystkim możliwymi programami do zakupienia oraz ściągnięcia są programy do nauki matematyki. Dzięki nim dzieci poznają po</description>
</item>
<item>
<title>Edytory grafiki</title>
<link>http://www.xobe.org/Edytory_grafiki.html</link>
<description>Edytory graficzne &amp;#8211; inaczej mówiąc programy graficzne &amp;#8211; służą użytkownikom komputera do przemian zdjęć, do ich obróbki. Dzięki tego typu aplikacjom w prosty oraz wygodny sposób można przerobić dany obraz. Programy mają bardzo dużo funkcji, które umożliwiają stworzenie oryginalnych i ciekawych grafik. Programiści stworzyli wiele tego rodzaju aplikacji użytkowych poczynając od nieskomplikowanych programów dla początkujących oraz kończąc na programach z prawdziwego zdarzenia, które wyko</description>
</item>
<item>
<title>Odtwarzanie telewizji oraz radia</title>
<link>http://www.xobe.org/Odtwarzanie_telewizji_oraz_radia.html</link>
<description>obecnych czasach, gdy transfer danych zwiększył się do tego stopnia, iż swobodnie można oglądać filmy w Internecie lub słuchać muzykę. Nie trzeba już czekać godzinami, aż dany film się ściągnie &amp;#8211; wystarczy kilka minut i przy pomocy odpowiedniego programu komputerowego filmy bądź inne obrazy są za jego pomocą emitowane. Co więcej możliwe stało się oglądanie programów telewizyjnych na żywo.
Jednym z tego rodzaju programów komputerowych jest aplikacja &amp;#8222;E-Tuner&amp;#8221;. Pozwala ona śledz</description>
</item>
<item>
<title>Przeglądarki internetowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Przegladarki_internetowe.html</link>
<description>Aby internauci mogli korzystać z internetu, potrzebują odpowiedniego programu. Tego rodzaju programem są przeglądarki internetowe. Dzięki przeglądarkom internetowym praca w internecie jest również wygodna oraz szybka. Przeglądarki także zapewniają bezpieczeństwo. Dzięki nim wirusy oraz inne zagrożenia płynące z internetu są skutecznie blokowane.
Z całą pewnością najpopularniejszą przeglądarką internetową w obecnych czasach jest &amp;#8222;Mozilla Firefox&amp;#8221;. Jest to przeglądarka internetowa, za</description>
</item>
<item>
<title>Programy o zdrowiu oraz urodzie</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_o_zdrowiu_oraz_urodzie.html</link>
<description>Programiści zadbali również o to, aby powstały programy dbające o urodę oraz zdrowie użytkowników komputera. Aplikacje tego typu mają pomóc ludziom często pracującym na komputerze. Są one powiązane z trybem życia ludzi oraz fizyczną kondycją. 
Ciekawym programem stworzonym dla kobiet jest aplikacja &amp;#8222;Kalendarzyk&amp;#8221;. Jest to program, który ma pomóc obliczyć kobietom dni płodne oraz niepłodne. Poza tym program ten potrafi przewidzieć datę wystąpienia następnej miesiączki. Ma on formę ele</description>
</item>
<item>
<title>Odzyskiwanie haseł</title>
<link>http://www.xobe.org/Odzyskiwanie_hasel.html</link>
<description>Użytkownicy komputera często zapominają hasła dostępu do wielu kont, do swoich profili na komputerze lub na poczcie elektronicznej. Jeśli pojawi się taki problem, nie należy panikować ani zakładać nowych kont. Wystarczy, iż pobierze się odpowiednią aplikację służącą do odzyskiwania straconych haseł.
Jednym z polecanych programów do odtwarzania haseł jest &amp;#8222;Cain and Abel&amp;#8221;. Aplikacja ta jest przeznaczona dla średnio-zaawansowanych użytkowników systemu operacyjnego Windows. Program ten,</description>
</item>
<item>
<title>Programy antywirusowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_antywirusowe.html</link>
<description>Programy wirusowe są zabezpieczeniem komputera. Dzięki nim wykrywane jest niebezpieczne dla komputera oprogramowanie.
Od czasu, gdy zaczęły powstawać pierwsze złośliwe oprogramowanie, które zostały nazwane wirusami komputerowymi, informatycy zaczęli wymyślać różnego rodzaju programy, które miały za zadanie chronić komputer przed ich działaniem. Komputery, które mają zainstalowany program antywirusowy są dodatkowo chronione, nie tylko przez firewall. Programy te dzięki specjalnemu kodowi, potraf</description>
</item>
<item>
<title>Edytor tekstowy</title>
<link>http://www.xobe.org/Edytor_tekstowy.html</link>
<description>Edytory tekstu pozwalają nam na pisanie dokumentów tekstowych na naszych komputerach. Dzięki temu praca jest o wiele łatwiejsza i pisanie na komputerza przyspiesza pracę.
Edytory tekstowe często posiadają szereg różnych dodatkowych funkcji, które pozwalają nam na pisanie większej ilości listów, zmianę czcionki lub jej koloru. Często są wykorzystywane w pisaniu różnego rodzaju prac i listów, gdyż pozwala to na szybsze odczytanie tego co zapisaliśmy, ponieważ niektórzy ludzie mogą pisać niewyraźn</description>
</item>
<item>
<title>Gry komputerowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Gry_komputerowe.html</link>
<description>Gry komputerowe to zaawansowane graficznie aplikacje, które pozwalają na spędzenie czasu i zrelaksowanie się.
Gry komputerowe wykorzystywane są przez większość osób korzystających z komputerów, pozwalają one na zrelaksowanie się lub nawet na zarobienie pieniędzy, dzięki nim możemy poznać wielu nowych ludzi. Gry komputerowe wykorzystują silniki graficzne, które napędzają grafikę w grze, pozwalając na płynny ruch animacji. Prace nad grami są często długą drogą, bardzo ciężko jest napisać samemu g</description>
</item>
<item>
<title>Programy muzyczne</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_muzyczne.html</link>
<description>Muzyka jest nieodłącznym elementem życia człowieka, sprawia, że człowiek czuje się lepiej i pozwala nam się uspokoić i przedstawia nasze uczucie.
Od kiedy powstały komputery osobiste, człowiek chciał sprawić, aby pracowało się na nich wygodnie i można było się zrelaksować. Powstanie programów muzycznych sprawiło, że człowiek może słuchać swoich ulubionych piosenek na komputerze. Programy muzyczne są zazwyczaj proste w obsłudze, mają one za zadanie odtwarzać muzykę i pozwolić nam na przyjemne sp</description>
</item>
<item>
<title>Komunikatory internetowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Komunikatory_internetowe.html</link>
<description>Komunikatory internetowe pozwalają w łatwy i szybki sposób na porozumiewanie się za pomocą Internetu. 
Komunikatory zazwyczaj nie mają zaawansowanej szaty graficznej i służą jedynie do pisania z innymi użytkownikami poprzez Internet. Są one niezwykle popularne, ponieważ nie trzeba mieć wielkiej znajomości komputerów, aby z nich korzystać i pozwalają na szybką wymianę informacji między dwójką lub większa ilością ludzi. Działają one na zasadzie czatów internetowych, ale każdy użytkownik posiada s</description>
</item>
<item>
<title>Programy archiwizujące</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_archiwizujace.html</link>
<description>Posiadając dużą liczbę plików, które chcemy gdzieś wysłać, bardzo często długo trwa zgrywanie poszczególnych elementów i wtedy pojawiają się programy archiwizujące, które wszystko łączą w jeden plik.
Pliki archiwizujące sprawiają, że duże ilości plików są spakowane do jednego pliku. Posiada on zazwyczaj taki rozmiar jak całość plików, które zostały dodane do wspólnego archiwum, są one podane małej kompresji, ale przy mniejszych plikach, jest to prawie niezauważalne i kompresja objawia się dopie</description>
</item>
<item>
<title>Programy odzyskujące dane</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_odzyskujace_dane.html</link>
<description>Kiedy szykujemy się do formatowania naszego komputera musimy liczyć się z tym, że część plików może zostać utracona lub sformatowany zostanie nie ten dysk, o który nam chodzi, może także pojawić się jakiś błąd i stracimy wszystkie dane.
Programy odzyskujące dane pomagają nam w odzyskiwaniu utraconych danych, które usunęliśmy lub które zostały sformatowane albo jeżeli nasz komputer padł ofiarą hakera. Programy te przeszukują pamięć naszego dysku twardego w celu znalezienia naszych utraconych dan</description>
</item>
<item>
<title>Słowniki komputerowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Slowniki_komputerowe.html</link>
<description>Każdy z nas uczy się języków obcych lub musi coś sobie przetłumaczyć i często staje się tak, że nie znamy jakiegoś słowa, wtedy do działania przechodzi słownik komputerowy.
Słowniki komputerowe wyparły zwykłe słowniki, które niedawno były często przez nas używane. Człowiek sprawił, że wszystko stało się wygodne i nie trzeba się dużo wysilać, aby znaleźć jakąś rzecz. Słowniki komputerowe mają jednak jeden mankament. Nie tłumaczą dokładnie tak jak chcemy. Nie wiedzą co miał na myśli autor słów, n</description>
</item>
<item>
<title>Informatyka</title>
<link>http://www.xobe.org/informatyka.html</link>
<description>Informatyka jest nową dziedziną nauki, która rozwija się w obecnych czasach bardzo szybko i pozwala na duże udogodnienia, a praca na komputerach praktycznie staje się codziennością i w większych firmach używanie komputerów jest wymagane. Informatyka zajmuje się głównie programowanie i tworzeniem programów oraz aplikacji, które ułatwiają pracę na komputerze.</description>
</item>
<item>
<title>Język programowania C</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_programowania_C.html</link>
<description>C jest językiem imperatywnym, czyli takim, który wykorzystuje sekwencje instrukcji, które zmieniają stan programu. Jest on strukturalny. 
Powstał na początku lat siedemdziesiątych, jako następca języka programowania B. Jego &amp;#8222;wynalazcą&amp;#8221; był Dennis Ritchie, jako język, który służy do programowania systemów operacyjnych i różnych zadań niższego poziomu. Język C rozwinął się z języka interpretowanego B. Język B został rozwinięty przez Ritchiego do C. Jego rozwój nastąpił w latach 1969-1</description>
</item>
<item>
<title>Język C++</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_C.html</link>
<description>Język programowania C++ jest językiem, który przeznaczony jest do ogólnego programowania i wykorzystywany w dużej ilości programów.
Język C++ pozwala na programowanie proceduralne, obiektowe i generyczne. Jego kod jest niezwykle wydajny wynikowo, charakteryzuje się również bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych oraz funkcji systemowych. W łatwy sposób można tworzyć i korzystać z bibliotek (napisane one mogą być w C++, C, a także w innych językach). Posiada ona niezależną platformę sprzęto</description>
</item>
<item>
<title>C# język programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/C_jezyk_programowania.html</link>
<description>Język programowania C# jest to obiektowy język programowania, który został zaprojektowany przez zespół programistów, który był prowadzony pod kierunkiem Andersa Hejlsberga dla firmy Microsoft.
Programy, które zostały napisane w tym języku są kompilowane do języka Common Intermediate Language, czyli specjalnego kodu pośredniego, który powstał w takim środowisku uruchomienia jak .NET Framework, Mono, czy DotGNU. Skompilowanie programu napisanego kodem C# przez system operacyjny, który nie posiada</description>
</item>
<item>
<title>Język programowania Java</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_programowania_Java.html</link>
<description>Java jest językiem obiektowym, który został stworzony przez grupę, która była kierowana przez Jamesa Goslinga z firmy Sun Microsystems. 
Java jest językiem przeznaczonym do tworzenia programów źródłowych kompilowanych do kodu bajtowego. Cechą języka jest silne typowanie. Jego podstawowe koncepcje wzorowane są na języku Smalltalk (jest to wirtualna maszyna, jej zadaniem jest odśmiecanie pamięci), a także języka C++ (większość składni i słów kluczowych). Java może być mylona z językiem JavaScript</description>
</item>
<item>
<title>Język programowania Delphi</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_programowania_Delphi.html</link>
<description>Delphi jest językiem, którego używanie może być przeprowadzone w środowiskach firmy Borland, Embarcadero oraz Microsoft, a także w Lazarusie.
Narzedzia w kodzie i programie Delphi są zintegrowanym środowiskiem programistycznym typu RAD, który działa na zasadzie dwustronnej edycji. Kiedyś język Delphi określany był jako Object Pascal, jednak na całym świecie wśród programistów zaczęto wyróżniać to, że Delphi jest innym językiem od Pascala, było to głównym powodem, aby przy wydaniu Delphi 6 w rok</description>
</item>
<item>
<title>Język programowania PHP</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyk_programowania_PHP.html</link>
<description>Język programowania PHP jest obiektowym i skryptowym językiem programowania, który został zaprojektowany do wygenerowania stron internetowych w czasie rzeczywistym.
PHP używane jest do wyświetlania i uruchamiania skryptów po stronie serwera WWW. Może być takie uruchamiany z poziomu wiersza poleceń oraz w trybie graficznym. Obsługuje ona bazę danych MySQL oraz serwer Apache. PHP wykorzystuje skrypty, które są napisane w plikach tekstowych. Pisanie w plikach tekstowych sprawia, że skrypty PHP mog</description>
</item>
<item>
<title>Unix</title>
<link>http://www.xobe.org/Unix.html</link>
<description>Unix Time-Sharing System jest systemem operacyjnym, który powstał w roku 1969 w Bell Labs przez Dennisa Ritchiego i Kena Thompsona.
Jest rozwijany w obecnym czasie w bardzo dynamiczny sposób, sprawiło to, że powstało wiele odmian i implementacji systemu Unix. Unix jest zarejestrowany jako system operacyjny pod znakiem The Open Group. System Unix jest znany najbardziej z tego, że w teorii wszystko jest plikiem oraz w projekcie wygląda jako reguła KISS (współczesna wersja Brzytwy Ockhama), która </description>
</item>
<item>
<title>Komputer</title>
<link>http://www.xobe.org/Komputer.html</link>
<description>Komputer jest elektronicznym urządzeniem, które za zadanie ma przetwarzanie informacji. Informacje zapisywane są w postaci ciągów liczb oraz w formie sygnału ciągłego. Początkowo, urządzenia te osiągały ogromne rozmiary. Pierwszy komputer, który stworzony został w latach 1943-1946 zbudowany był z 18 tysięcy elektronowych lamp i 1500 przekaźników. Ważył on 30 ton, a jego wymiary wynosiły 15 metrów na 9.
Do podstawowych elementów komputera zalicza się procesor &amp;#8211; jest podzielony na układy, j</description>
</item>
<item>
<title>Sieć komputerowa</title>
<link>http://www.xobe.org/Siec_komputerowa.html</link>
<description>Siecią komputerową określa się określoną ilość komputerów lub innych urządzeń, które tworzą grupę. Tworzy się je na celu wymiany między sobą danych oraz współdziałania niektórych zasobów. Przyczynami powstawania takich sieci może być : wykorzystanie głównej bazy danych, wspólnych urządzeń takich jak skaner, drukarka, korzystanie z oprogramowania wspólnego dla wszystkich komputerów bądź potrzeba wymiany informacji między urządzeniami. Najpopularniejszym przykładem takiej sieci jest Internet, któr</description>
</item>
<item>
<title>Microsoft Windows</title>
<link>http://www.xobe.org/Microsoft_Windows.html</link>
<description>Microsoft Windows to grupa oprogramowań systemowych, które stworzone zostały przez firmę Microsoft. Wykorzystuje się je przede wszystkim na komputerach osobistych, serwerach oraz systemach wbudowanych. Pierwsze tego typu oprogramowanie zostało wyprodukowane w 1985 roku. Był to wówczas system operacyjny MS-DOS. Bardzo szybko wzrosło zainteresowanie tym oprogramowaniem. Obecnie jest to najczęściej wykorzystywanie oprogramowanie na urządzeniach. W Polsce korzysta z niego ponad 99 procent, natomiast</description>
</item>
<item>
<title>Windows i Linux</title>
<link>http://www.xobe.org/Windows_i_Linux.html</link>
<description>Systemy operacyjne Windows oraz Linux są popularne na rynku. Obydwie firmy są tematami częstych dyskusji między informatykami bądź zwykłymi użytkownikami komputerów. Warto jest porównać te dwie firmy i wskazać na ich różnice oraz wspólne cechy.
Windows jest najpopularniejszym systemem zamkniętym, natomiast Linux specjalizuje się w wolnych oprogramowaniach. Oprogramowania te wykorzystywane są w wielu placówkach &amp;#8211; szkolnych, rządowych, w biznesie, a także w domach, serwerach, na systemach w</description>
</item>
<item>
<title>Linux</title>
<link>http://www.xobe.org/Linux.html</link>
<description>Linux to jeden z rodzajów systemów operacyjnych. Dzięki temu systemowi możliwe będzie działanie wielu programów, które pozwolą użytkownikowi wykonywać pracę na komputerze. Oprócz tego oprogramowania wyróżnia się systemy takie jak : DOS, Windows, Unix, Amiga oraz Mac. Linux jest wolną alternatywą systemu operacyjnego Unix.
Należy zaznaczyć, iż jest to oprogramowanie wolne. Oznacza to, że użytkownik sam może zmieniać kod źródłowy według swojego uznania. Co to znaczy? Dzięki temu użytkownicy Linux</description>
</item>
<item>
<title>Hakerzy</title>
<link>http://www.xobe.org/Hakerzy.html</link>
<description>Mianem &amp;#8222;hakera&amp;#8221; nazywa się osobę, która posiada ogromne umiejętności informatyczne bądź elektroniczne. Identyfikuje się ona ze społecznością hakerską. Mają oni dużą wiedzę na temat użytkowania Internetem oraz znają wiele języków programowania. Znają się oni na systemach operacyjnych &amp;#8211; głównie na Linuxie, GNU, BSD. 
Jest to miano, które otrzymuje się nieoficjalnie. W społeczeństwie hakerów jest to określenie, które nadaje się osobą, które szanuje się pod względem wybitnych umie</description>
</item>
<item>
<title>Gry</title>
<link>http://www.xobe.org/Gry.html</link>
<description>Gry komputerowe są grami kontrolowanymi na komputerze, gdzie użytkownicy wpływają na obiekty pojawiające się na ekranie. Gry mają charakter rozrywkowy. Gry komputerowe wykorzystują takie środki przekazu jak : dźwięk, tekst, obraz, film, animacje oraz wiele innych. Gry posiadają określone zasady oraz cele. Zalicza się je do interaktywnej rozrywki. 
Początek gier komputerowych ma miejsce w latach 50 i 60. Wówczas obsługiwały je duże komputery. Występowały gry werbalne, takie jak Star Trek. Gdy w </description>
</item>
<item>
<title>Języki programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/jezyki-programowania.html</link>
<description>Programowanie jest jedną z nieodłączonych dziedzin informatyki, bez niego nie powstałoby wiele programów, które obecnie jest używane na każdym komputerze na świecie. Programowaniem może zajmować się każdy, bez względu na to, czy jest informatykiem z zawodu, czy chce nim zostać. Programowanie pozwala ludziom na o wiele łatwiejszą prace na komputerze lub na rozrywkę, ponieważ gry, także są programami, które używamy.</description>
</item>
<item>
<title>Czym są języki programowania?</title>
<link>http://www.xobe.org/Czym_sa_jezyki_programowania.html</link>
<description>Wiele słyszymy o językach programowania, ale o ile nie mamy z nimi styczności na co dzień, nie zawsze wiemy, czym one tak właściwie są. Dla laików pozostaje to tajemnicą, mimo, że języki programowania są oparte na tych samych zasadach, co każdy inny język. Podobnie jak one posiada zbiór reguł i zasad, według których buduje się wyrażenia tak, by były zrozumiałe dla komputera. Niektóre języki programowania są bardziej zautomatyzowane, ale większość wymaga jednak dokładnej, pisemnej specyfikacji. D</description>
</item>
<item>
<title>Jakie jest ich  przeznaczenie</title>
<link>http://www.xobe.org/Jakie_jest_ich__przeznaczenie.html</link>
<description>Programowanie wymaga znajomości pewnego języka, służącego do tworzenia programów komputerowych, przeznaczonych do przetwarzania danych, obsługi rozmaitych komputerowych akcesoriów, obliczeń i zapisywania algorytmów. Prościej mówiąc języki programowania umożliwiają nam nawiązanie kontaktów z maszynami tak, by można było łatwo zaprogramować ich działanie, i by wszyscy ich późniejsi użytkownicy mogli sobie pozwolić na jak największą wygodę i spokój użytkowania sprzętów. Bardziej zaawansowane techno</description>
</item>
<item>
<title>Języki programowania vs ludzki</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyki_programowania_vs_ludzki.html</link>
<description>Istnieje bardzo dużo języków programowania, a ich liczba wciąż się zwiększa. Mają tę przewagę nad sposobami komunikacji, używanymi przez nas na co dzień, że nie pozostawiają żadnych możliwości błędnej interpretacji nadawanego komunikatu. Układając zdania, służące nam do kontaktowania się z drugim człowiekiem możemy sobie pozwolić na skróty myślowe, metafory, skrócenia, a mimo to mamy podstawy, by oczekiwać (słusznie), że rozmówca nas zrozumie. W przypadku języków programowania każde najmniejsze </description>
</item>
<item>
<title>Co to jest program?</title>
<link>http://www.xobe.org/Co_to_jest_program.html</link>
<description>W dzisiejszych czasach praktycznie na co dzień spotykamy się z pojęciem programu. Ale czym on jest tak naprawdę? Oczywiście do programów możemy zaliczyć systemy operacyjne, gry, edytory i wszelkie aplikacje umożliwiające nam wykonywanie pewnych działań. Program jest zbiorem sekwencji liczb i symboli, opisujących obliczenia, umożliwiające programowi wykonywanie konkretnych działań - ta część kodu jest &quot;widzialna&quot; dla maszyny, ludzie mają styczność jedynie z kodami źródłowymi, które umożliwiają mo</description>
</item>
<item>
<title>Programowanie - czym jest</title>
<link>http://www.xobe.org/Programowanie__czym_jest.html</link>
<description>Programowanie to całość zabiegów, związanych z tworzeniem programów komputerowych, a także tych, umożliwiających zaplanowanie i zdecydowanie o sposobie działania maszyn. W przypadku programów komputerowych najpierw musimy stworzyć lub pozyskać do edycji kod źródłowy i wprowadzić w niego wszelkie pożądane informacje. Następnie uruchamiamy program, stwierdzamy, co jeszcze jest do poprawki, i edytujemy wszystko, co może zostać potraktowane jako błędy, doprowadzając jednocześnie do coraz lepszego dz</description>
</item>
<item>
<title>Wszystko dla naszej wygody</title>
<link>http://www.xobe.org/Wszystko_dla_naszej_wygody.html</link>
<description>Czy zawsze potrzebujemy programowania? Nie wspominając o tym, że spotykamy się z nim na każdym kroku, bo występuje w każdym działającym urządzeniu elektrycznym a przede wszystkim we wszystkich aplikacjach i urządzeniach podłączanych i używanych w naszym komputerze. Spotykamy się z nim na każdym kroku, ale wielokrotnie nawet nie zdajemy sobie sprawy z tego, że mamy z nim do czynienia. I bardzo dobrze - jeśli nie jest to naszą domeną, nie powinniśmy zaprzątać sobie tym głowy. Programiści też zapew</description>
</item>
<item>
<title>Potrzebny programista</title>
<link>http://www.xobe.org/Potrzebny_programista.html</link>
<description>Jeśli chcemy założyć bardziej skomplikowaną stronę, opartą na bardziej zaawansowanym języku skryptu niż najpopularniejszy CSS czy HTML, potrzebujemy programisty. Ideałem byłoby, gdyby ten wyświadczywszy nam żądaną usługę pozostawił nas z prostym edytorem, umożliwiającym nam dokonywanie zmian, ale uniemożliwiających wprowadzenie błędów w kodach, które mogą spowodować nie tylko utrudnienia w działaniu strony, ale wręcz całkowicie uniemożliwić jej działanie lub doprowadzić do utraty wszystkich zgro</description>
</item>
<item>
<title>Programy graficzne</title>
<link>http://www.xobe.org/Programy_graficzne.html</link>
<description>Programy graficzne służą do przetwarzania plików już istniejących, ale również do ich tworzenia. Programy mają różne zastosowanie, mogą przetwarzać i retuszować obrazy graficzne i fotograficzne. Najbardziej znane programy umożliwiające modyfikacje grafiki to: 1. rastrowej; Adobe Photoshop, Photoline, Corel Photo-Paint, Paint. 2. Dwuwymiarowej: Adobe Illustrator,  CorelDraw. 3. trójwymiarowej ; 3D Studio Max, Cinema 4D,  Imagine 3D. Dzięki tym programom pliki sa przetwarzane z grafiki bitowej na </description>
</item>
<item>
<title>Pakiet Office</title>
<link>http://www.xobe.org/Pakiet_Office.html</link>
<description>Jednym z najbardziej popularnych i powszechnie wykorzystywanych, aplikacji biurowych zarówno w firmach jak i w domach prywatnych jest pakiet Microsoft Office. Office to produkt firmy Microsoft. Wersja podstawowa pakietu zawiera; Microsoft Word (edytor tekstu), Microsoft Excel (arkusz kalkulacyjny), Microsoft PowerPoint (tworzenie i wyświetlanie prezentacji), Microsoft Office Picture Manager (przeglądarka obrazów, umożliwia również prostą edycję zdjęć). Początki programów z serii office sięgają l</description>
</item>
<item>
<title>3DSMax</title>
<link>http://www.xobe.org/3DSMax.html</link>
<description>3dmax studio to program do grafiki 3d napisany przez firmę Kinetix. Za pomocą tego programu możemy stworzyć dowolną wizualizację np. wygląd budynku w danej przestrzeni itp. 3Dmax studio to program również do tworzenia animacji, w programie tym powstały takie postacie jak np. Shrek ,polska animacja pt.: Katedra i fragmenty filmu Władca Pierścieni. Program posiada miły interfejs, jest prosty w obsłudze. Dzięki tutorialom znajdującym się w Internecie, szybko i w miarę spranie jesteśmy w stanie stwo</description>
</item>
<item>
<title>Flash</title>
<link>http://www.xobe.org/Flash.html</link>
<description>Adobe flash (w przeszłości Macromedia Flash) - komputerowy program służący do tworzenia animacji wykorzystującej grafikę wektorowej oraz klatki kluczowe. Tworzy pliki .swf które odtwarzane są przez przeglądarki internetowe, wcześniej do tego przygotowane poprzez zainstalowanie wtyczki Adobe flash player. Program flash najczęściej wykorzystywany jest do tworzenia reklam internetowych (tzw. bannerów) prezentacji, filmików, nowoczesnych stron internetowych czy gier które  w obecnym czasie biją reko</description>
</item>
<item>
<title>Języki programowania: PHP</title>
<link>http://www.xobe.org/Jezyki_programowania_PHP.html</link>
<description>PHP - język programowania służący do  tworzenia stron www w czasie rzeczywistym. Najczęściej używany do uruchamiania skryptów ze strony serwera WWW jak i przetwarzania danych wiersza poleceń. Skrypty pisane w PHP umieszczane są w plikach tekstowych, przeważnie razem z HTML lub  XHTML. Modułowa budowa daje możliwość programowania aplikacji z interfejsem graficznym. PHP daje możliwość współpracy z wieloma rodzajami źródeł danych, takich jak  serwisy WWW, dokumenty XML, systemy, pliki tekstowe. W r</description>
</item>
<item>
<title>Na potrzeby stron internetowych</title>
<link>http://www.xobe.org/Na_potrzeby_stron_internetowych.html</link>
<description>Kaskadowe arkusze stylów (ang. Cascading Style Sheets, CSS) to język służący  wyświetlania stron WWW. Organizacja W3C opracowała CSS.  H&amp;#229;kon Wium Lie Ya zaproponował pierwszy szkic CSS w 1994 roku. CSS to lista reguł według których ma zostać pokazana przez przeglądarkę internetową zawartość określonych elementów. W grę wchodzą takie kategorie jak kolor tekstu, rodzina czcionek , marginesy, odstęp międzywierszowy lub pozycja danego elementu względem innych . Wykorzystywanie arkuszy stylów sp</description>
</item>
<item>
<title>Internetowe kursy programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Internetowe_kursy_programowania.html</link>
<description>W Internecie jest dostępnych wiele kursów i tutoriali do nauki programowania. Możemy się z nich nauczyć jak zaprogramować stronę internetową, jak pisać proste programy. Dostępna jest książka programowanie dla nastolatków, czyli dla początkujących zapalonych fanów gier. Język którego można się nauczyć to Blitz Basic. Podstawowe konstrukcje językowe i funkcje biblioteki które obsługują różne zasoby takie jak pliki graficzne oraz pliki dźwiękowe. W Internecie natomiast jesteśmy zasypani poradnikami</description>
</item>
<item>
<title>Naucz się programowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Naucz_sie_programowania.html</link>
<description>Czy naprawdę programowanie jest aż tak wielką filozofią, by niemożliwe było poznanie jego zasad przez osoby niezwiązane z tą branżą? Oczywiście że nie, wiadomo, że zabierając się za to pierwszy raz nie poznamy od razu wszelkich zasad wprowadzania algorytmów i poprawnego ich zapisu. Zawsze możemy spróbować od prostego języka HTML, najlepiej mając na przykładzie szybki, żebrowy projekt tego, co mamy osiągnąć. Widząc dokładnie, jak wygląda czysta forma łatwiej odróżnimy i zlokalizujemy błędy, które</description>
</item>
<item>
<title>Programming</title>
<link>http://www.xobe.org/programming.html</link>
<description>Wraz z rozwojem internetu bardzo mocno i szybko rozwinęły się również gry sieciowe, które stały się teraz najbardziej popularnymi grami. Obecnie liczba osób grających w gry MMORPG, oraz inne gry MMO przewyższa znacznie liczbę wszystkich graczy. Wynika to z faktu, że gry sieciowe są znacznie ciekawsze, co więcej pozwalają na zarobienie pieniędzy i to wcale nie małych pieniędzy.</description>
</item>
<item>
<title>Czym jest progamming</title>
<link>http://www.xobe.org/Czym_jest_progamming.html</link>
<description>Kiedy jeszcze kilkanaście lat temu wydawało się, że granie sieciowe jest czymś bardziej w rodzaju Science &amp;#8211; Fiction zamiast realnego wyobrażenie nikt nie przypuszczał, że za kilka lat pojawią się pierwsze gry sieciowe, co więcej pojawią się gry, które podbiją cały świat swoją idealną wręcz grywalnością. Początkowo gry sieciowe były traktowane po macoszemu, jednak takie traktowanie zmieniło się bardzo szybko a to za sprawą zjawiska, które narodziło się wraz w powstaniem Starcrafta. Mowa tut</description>
</item>
<item>
<title>Kim są progamerzy</title>
<link>http://www.xobe.org/Kim_sa_progamerzy.html</link>
<description>Biznes gier komputerowych rozwija się praktycznie tak samo dynamicznie jak informatyka czy też elektronika. Nic więc dziwnego, ponieważ biznes gier komputerowych jest ściśle powiązany z informatyką, elektroniką oraz nowoczesnymi technologiami. Każdego dnia sprzedaje się miliony egzemplarzy różnego rodzaju gier komputerowych czy też konsolowych, oblicza się, że prawie miliard ludzi na świecie gra często lub sporadycznie w gry komputerowe czy konsolowe, dlatego też ludzie, którzy zajmują się bizne</description>
</item>
<item>
<title>Jak rozwijał się programming</title>
<link>http://www.xobe.org/Jak_rozwijal_sie_programming.html</link>
<description>Przez wszystkie lata, kiedy to gry komputerowe rozwijały się, kiedy rozwijał się komputer oraz internet czy też konsole, przez te lata rozwijały się również różnego rodzaju sposoby grania. Gracze, którzy chcieli grać jak najlepiej musieli przede wszystkim trenować, trenować po to, żeby zdobyć odpowiednie umiejętności do tego, żeby stać się najlepszymi graczami na świecie. Nic więc dziwnego, że wielu graczy poświęcało godziny a nawet dni i miesiące na doskonalenie się w sztuce grania w gry komput</description>
</item>
<item>
<title>Ojciec progarmmingu - Starcraft</title>
<link>http://www.xobe.org/Ojciec_progarmmingu__Starcraft.html</link>
<description>Wiele osób uważa, że w Polsce programming narodził się dzięki Counter &amp;#8211; Strike. W pewnym sensie wiele osób ma rację, gdyż ta gra, jak żadna inna wcześniej zdobyła chyba największą popularność w naszym kraju, nie wynikało to z faktu, że jest darmowa, chociaż po części pewnie tak, wynikało to z faktu, że ta gra jest po prostu doskonałym, wręcz idealnym shooterem, który łączy w sobie umiejętności, konieczność dobrego przeglądu mapy oraz oczywiście konieczność myślenia. Jednak na świecie tym o</description>
</item>
<item>
<title>Programming w Azji</title>
<link>http://www.xobe.org/Programming_w_Azji.html</link>
<description>Podczas gdy w Polsce został obalony komunizm a Polacy wreszcie mogli uzyskać dostęp do wolnych i niezawisłych mediów, w Korei bardzo popularnym był już dostęp do szeroko pojętej sieci globalnej. Tak naprawdę to właśnie w Azji oraz w Stanach Zjednoczonych dostęp do sieci został publicznie udostępniony po raz pierwszy. Nic więc dziwnego, że w Korei za łącze o pojemności 1mb płaci się około złotówki miesięcznie, nic więc dziwnego, że nasze łącza w Polsce uważane są za przestarzałe. Kiedy w 1998 rok</description>
</item>
<item>
<title>Programming w Polsce</title>
<link>http://www.xobe.org/Programming_w_Polsce.html</link>
<description>Polacy jako naród, który przez wiele lat był bardzo mocno szykanowany i mocno ciemiężony przez komunizm oraz naszych &amp;#8222;braci&amp;#8221; ze Związku Radzieckiego, tak naprawdę przez pięćdziesiąt lat nie mogli pokazać pełni swoich możliwości. Niestety w Polsce komunizm skutecznie utrudniał nam życie, dostęp do wolnych mediów a inna praca, niż praca jako robotnik czy też w państwowej firmie uznawana była po prostu za lenistwo. Dlatego też nie powinien nas dziwić fakt, że później bardzo mocno odbiło</description>
</item>
<item>
<title>Najpopularniejsze gry progamerów</title>
<link>http://www.xobe.org/Najpopularniejsze_gry_progamerow.html</link>
<description>Przez te wszystkie lata, kiedy to komputery rozwijały się można powiedzieć w zawrotnym tempie, kiedy gry komputerowe powoli stawały się wyglądać tak jakbyśmy sobie tego życzyli, przez te wszystkie lata nikt nie pomyślał, że pojawi się coś takiego jak programming, czyli że granie w gry komputerowe przez wiele godzin i dni będzie nie tylko tolerowane ale również bardzo sowicie opłacane i wynagradzane. Jednak w tym przypadku świat bardzo pozytywnie poszedł do przodu i w ten sposób gry komputerowe o</description>
</item>
<item>
<title>Sponsorzy</title>
<link>http://www.xobe.org/Sponsorzy.html</link>
<description>Jak wiadomo każdy sport potrzebuje sponsorów. Bez sponsorów rozpadnie się każdy klub piłkarski, żaden sportowiec nie będzie mógł się przygotować do zawodów i praktycznie nikt nie będzie potrafił odpowiednio opłacić sobie sprzętu do uprawiania tegoż sportu. Nic więc dziwnego, że gry komputerowe, które są grami prorgammingowymi również potrzebują takich sponsorów. Może raczej nie gry, co sami gracze i teamy, którzy potrzebują sponsorów po to, aby spokojnie móc trenować oraz odpowiednio owych spons</description>
</item>
<item>
<title>Życie progamera</title>
<link>http://www.xobe.org/Zycie_progamera.html</link>
<description>Każdy profesjonalista, który uważa, że jest dobry w tym co robi musi poświęcić początkowo olbrzymią ilość czasu aby odpowiednio się przygotować do wykonywania zawodu. Jednak to przygotowanie czy też trening na pewno nie idą na marne, choć jak wie zapewne wielu sportowców, jest to bardzo ryzykowne, gdyż jak wiadomo coś może pójść nie tak, zawsze się coś może się nie udać a wtedy wszystko idzie na marne. Tak samo jest w przypadku progamerów, którzy muszą bardzo wiele poświęcić czasu temu co robią,</description>
</item>
<item>
<title>Przyszłość programmingu</title>
<link>http://www.xobe.org/Przyszlosc_programmingu.html</link>
<description>Coraz więcej słyszy się o tym, że należy zmienić bardzo sztywne zasady, które decydują o tym, że dana dyscyplina to oficjalna dyscyplina sportowa czy też nie. Wielu ludzi, którzy są związani z e-sportem stara się o to, żeby granie na komputerach było sportem, było oficjalną dyscypliną sportową. Dlatego też ogromna część społeczności graczy organizuje różnego rodzaju serwisy internetowe, akcje promocyjne oraz spoty, które mają uświadomić ludzi, że granie na komputerze to nie jest łatwy kawałek ch</description>
</item>
<item>
<title>Programowanie</title>
<link>http://www.xobe.org/programowanie-jezyki.html</link>
<description>Programować w dzisiejszych czasach może już każdy. Trudną sztuką było to kiedyś, kiedy był utrudniony dostęp do zdobywania wiedzy na tym tle i robić to mogli jedynie Ci nieliczni którzy mieli dostęp do kursów i ludzi umiejących to robić. Dziś na pierwszej lepszej stronie o programowaniu znajdziemy kursy pisane przez znających się na rzeczy. W dzisiejszych czasach więć wymaga to jedynie umiejętności logicznego myślenia. Programy nawet można ściągnąć za darmo z sieci. Tak więć jak widać nie jest w</description>
</item>
<item>
<title>Komputerowi eksperci</title>
<link>http://www.xobe.org/Komputerowi_eksperci.html</link>
<description>Nie każdy z nas uważa się za eksperta, dla którego zagadnienia związane z budową i funkcjonowaniem domowego komputera nie mają tajemnic i na szczęście wcale się już tego od nas nie wymaga. Owszem, wówczas, gdy komputery debiutowały na rynku, a ich liczba była ograniczona osoby wykorzystujące je w praktyce musiały orientować się we wszystkich ich tajnikach dziś jednak nie mamy wątpliwości, co do tego, że tego rodzaju wiedza byłaby dla nas tylko niepotrzebnym obciążeniem. Dla wielu osób z naszego </description>
</item>
<item>
<title>Rozwój oprogramowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Rozwoj_oprogramowania.html</link>
<description>Nawet użytkownik, który nie ma najmniejszego pojęcia o tym, w jaki sposób funkcjonuje komputer musi niekiedy zdecydować się na podjęcie decyzji w sprawie związanej z jego wyposażeniem lub oprogramowaniem. Jedna z najpoważniejszych jest ta, która dotyczy wyboru najbardziej skutecznego systemu operacyjnego i nie da się zaprzeczyć temu, że nie można jej podjąć bez starannego przemyślenia wszystkich argumentów przemawiających tak za konkretnym posunięciem, jak i przeciwko niemu. Przedmiotem dyskusji</description>
</item>
<item>
<title>Systemy operacyjne w domu</title>
<link>http://www.xobe.org/Systemy_operacyjne_w_domu.html</link>
<description>Ustaliliśmy już, że podjęcie decyzji o tym, jaki system operacyjny będzie zainstalowany w naszym domowym komputerze nie jest proste. Nawet informatycy, a więc osoby legitymujące się ogromną wiedzą w tym zakresie, nie byli jeszcze w stanie wypracować spójnego stanowiska w tej sprawie trudno dziwić się więc, że odbiorcy indywidualni również mają poważne dylematy. To, jak wspomniane wątpliwości zostaną rozwiązane przesądza o sposobie funkcjonowania komputera Turno dziwić się więc, że nikt nie spies</description>
</item>
<item>
<title>Specyfika systemów operacyjnych</title>
<link>http://www.xobe.org/Specyfika_systemow_operacyjnych.html</link>
<description>Samodzielne ustalenie, jakie są wady i zalety kolejnych systemów operacyjnych nie jest zadaniem prostym. Najbardziej wiarygodne jest oczywiście testowanie kolejnych rozwiązań i określanie, czy praca z ich wykorzystaniem przebiega prawidłowo trudno jednak dziwić się, że liczba osób decydujących się na taki krok nie jest duża. Nie mamy na to wystarczającej ilości czasu, nie bez znaczenia jest zaś i to, że wcale nie wszystkie systemy operacyjne są bezpłatne. Rozwiązaniem tego problemu wydaje się sk</description>
</item>
<item>
<title>Stereotypy systemowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Stereotypy_systemowe.html</link>
<description>Jak już wspominaliśmy, wybierając system operacyjny bardzo często korzystamy z rad innych użytkowników komputerów osobistych. Zasadniczo w takim postępowaniu nie kryje się nic złego powinniśmy jednak pamiętać o tym, że odpowiedzi na nasze pytania nie składają się wyłącznie z pewnych i sprawdzonych informacji. Osoby dyskutujące na temat systemów operacyjnych ubolewają nad tym, że wiele argumentów to przede wszystkim stereotypy powtarzane od lat, których się nie weryfikuje powinniśmy zwracać więc </description>
</item>
<item>
<title>Windows dla laików?</title>
<link>http://www.xobe.org/Windows_dla_laikow.html</link>
<description>Systemy operacyjne oferowane od lat przez firmę Microsoft znane są chyba każdemu użytkownikowi komputera charakterystyczne jest zaś to, że istnieje nawet taka ich grupa, która nie jest świadoma, że istnieją i inne podmioty oferujące podobne programy. W świadomości laików system operacyjny funkcjonuje jako Windows koniecznym jest jednak pamiętanie o tym, że mówimy tutaj nie o jednym, ale o określonej grupie systemów operacyjnych, a ich poszczególne części nie tylko różniły się od siebie, ale równ</description>
</item>
<item>
<title>Środowisko graficzne - rewolucja</title>
<link>http://www.xobe.org/Srodowisko_graficzne__rewolucja.html</link>
<description>Narodziny pierwszego graficznego środowiska pracy utożsamianego z Windows Microsoft miały miejsce w roku 1985 nie da się więc zaprzeczyć temu, że mamy do czynienia z historią, która może imponować nam swoją rozległością. Firma Microsoft nie mogła zresztą wcale pochwalić się wówczas przesadną innowacyjnością. W tym okresie graficzny interfejs użytkownika był już rozwiązaniem dość popularnym, konkurenci skutecznie wykorzystywali jego atrakcyjność, a sami odbiorcy zaczynali wręcz domagać się podobn</description>
</item>
<item>
<title>Powstanie ixpeka</title>
<link>http://www.xobe.org/Powstanie_ixpeka.html</link>
<description>21 października 2001 roku oficjalnie zadebiutował system operacyjny Windows XP. Wielu użytkowników uważa, że data ta powinna być określana mianem wyjątkowej okazuje się bowiem, że żaden inny system operacyjny tej firmy nie zdobył sobie tak dużego grona oddanych użytkowników. O ich przywiązaniu można było się przekonać całkiem niedawno, kiedy Microsoft wypuścił na rynek znacznie mniej udany system operacyjny Windows Vista, a zrażeni użytkownicy wracali do wcześniejszej jego wersji nie bez znaczen</description>
</item>
<item>
<title>Kolejne systemy</title>
<link>http://www.xobe.org/Kolejne_systemy.html</link>
<description>Osoby, które badają możliwości kolejnych wersji systemów operacyjnych przygotowywanych przez firmę Microsoft również mogły wypowiedzieć wiele ciepłych słów pod adresem systemu Windows XP. Był on oczywiście daleki od ideału, a o braku troski o bezpieczeństwo jego użytkowników, jaką wykazywała się firma Microsoft mówiło się miesiącami nie można jednak nie zgodzić się z tym, że system zawierał wiele oryginalnych rozwiązań, z którymi nie mieliśmy do czynienia wcześniej. Jedną z najbardziej istotnych</description>
</item>
<item>
<title>Windows XP - nie taki idealny</title>
<link>http://www.xobe.org/Windows_XP__nie_taki_idealny.html</link>
<description>Choć system operacyjny Windows XP zyskał sobie opinię rozwiązania wyjątkowo funkcjonalnego nie oznaczało to wcale, że jego twórcom udało się uniknąć pewnych wad. Osoby oczekujące na program były zapewniane, że powstanie rozwiązanie przełomowe, które zdystansuje wszystkie wersje poprzedzające je tymczasem okazało się, że w rzeczywistości propozycja nie była ani tak oryginalna, ani tak bezawaryjna, jak można byłoby się spodziewać. Osoby decydujące się na zakup tego systemu narzekały oczywiście prz</description>
</item>
<item>
<title>Możliwość twojego oprogramowania</title>
<link>http://www.xobe.org/Mozliwosc_twojego_oprogramowania.html</link>
<description>Nie mamy wątpliwości, co do tego, że podstawowa wiedza dotycząca rodzajów i możliwości kolejnych programów komputerowych może przydać się nawet osobom, które siadając przed monitorem otwierają wyłącznie komunikator internetowy i przeglądarkę stron www. Nie od dziś wiadomo, że żaden sprzęt nie jest bezawaryjny podstawowe wiadomości na jego temat sprawiają zaś, że nawet w trudnych momentach jesteśmy w stanie zareagować we właściwy sposób i nie obawiać się o poważne konsekwencje ewentualnej awarii.</description>
</item>
<item>
<title>Edukuj swoje dziecko</title>
<link>http://www.xobe.org/Edukuj_swoje_dziecko.html</link>
<description>Choć rodzice raz na jakiś czas zdają się o tym zapominać to właśnie oni w największym stopniu odpowiadają za edukację swojego dziecka. Ich wpływ jest szczególnie widoczny w pierwszych latach jego życia warto więc pamiętać o tym oswajając dziecko z komputerem. Można oczywiście wykorzystywać w tym celu przede wszystkim gry o mniej lub bardziej edukacyjnym charakterze specjaliści radzą jednak, aby w miarę możliwości zaznajamiać dziecko z tajnikami programowania. Nie musi ono wcale stać się wybitnym</description>
</item>
<item>
<title>Edukacja informatyczna</title>
<link>http://www.xobe.org/Edukacja_informatyczna.html</link>
<description>Edukacja informatyczna dzieci powinna rozpocząć się tak szybko, jak tylko one same przejawią nią zainteresowanie. Jeszcze dziesięć lat temu maluch musiał oczywiście liczyć na znaczne wsparcie ze strony rodzica dziś jednak można już podsunąć mu skuteczne narzędzia, dzięki którym nie tylko sam opanuje podstawy programowania, ale nawet pomoże starszej od siebie osobie. Najprostszym rozwiązaniem jest zapisanie dziecka na zajęcia z robotyki i informatyki. Są one prowadzone w coraz większej liczbie po</description>
</item>
<item>
<title>Dzieci i informatyka</title>
<link>http://www.xobe.org/Dzieci_i_informatyka.html</link>
<description>Wiele mówi się dziś o edukacji informatycznej dzieci zasadne jest jednak również zadanie pytania o to, czy i my sami nie powinniśmy myśleć o nadrabianiu zaległości. To prawda, pracodawca zazwyczaj nie wymaga od nas jeszcze umiejętności pisania autorskich programów komputerowych nie powinniśmy dziwić się jednak, gdy w przyszłości okaże się, że to brak naszych kompetencji w tej dziedzinie spowodował zatrzymanie się kariery zawodowej i brak awansu. Programowania najszybciej nauczymy się na specjaln</description>
</item>
<item>
<title>Programowanie a fora internetowe</title>
<link>http://www.xobe.org/Programowanie_a_fora_internetowe.html</link>
<description>Tematyczne fora internetowe poświęcone językom programowania, samym programom komputerowym i problemach, jakie te ostatnie mogą sprawiać swoim użytkownikom cieszą się ogromnym uznaniem na całym świecie. Ich funkcja doradcza i informacyjna nie może być poddawana w wątpliwość nie bez znaczenia jest zaś również to, że użytkownicy często integrują się ze sobą i nawiązują relacje z wolna tracące swój służbowy charakter. Popularność forów o takim charakterze jest duża, a ich liczba systematycznie rośn</description>
</item>
</channel>
</rss>
